新仕様のカード作りについてまとめてみた(11/12更新)

3つに分けて1にどうなったか、2に何を作ればいいか、3に具体的にどうすればいいかをまとめてみた
※誤報に対するお詫び:X特化カード>合成4種カード、CPはMBには関係ないようです 情報が正しいか吟味する前に乗せてしまい申し訳ございませんでした 合成カードの優劣に関しては当方の勘違いのようです…

1.仕様変更
・LvUP時にスキル欄が埋まっていればスキルを新たに覚えないように変更
→これによって完成後にLvを止める必要がなくなった
→スキルを抽出したいカード合成時に、下位のスキルを覚えさせる事が必要になった

・合成の組み合わせが一部変更
→RANK7+RANK8とRANK8+RANK8をRANK9に変更
→スキルは引き継げるだけ引き継ぐように変更
―→これによってスキル数を気にして合成する必要がなくなった

NEW
・新スキルの実装
→合成運の実装により合成時装着用カードを作る手間が増えた
→合成運↑Lvは材料カードのLvが高いほど効果増加
→→Lv10同士のカードを合成するとボーナス+3
→→→材料カードをLv10にするのを忘れる人が出てきているので注意
→合成運↑StはRANK・DEX・Lv・等級(金銀銅)が高いほど効果増加
→→ボーナス値:(Rank−9)×2.5?+(Dex−9)×2.5+(Lv−1)×0.2+(Rare−1)×0.2?(仮説)
→合成運↑Rkは材料カードの等級(金銀銅)が高いほど効果増加
→→両方銀以上か金銅で+2、両方金で+3、その他の組み合わせは+1
→合成運↑MBは図鑑の保有記録を埋めていくことで効果増加
→→108につきボーナス+1?(仮説)
→→→全ての保有記録を埋めればボーナス+3になる


・RANK9のカード実装
→ステが優秀で特化カードとして優秀
→祝3でプレタを乱獲すれば高RANKカードが楽に作れるようになった

・財力・耐久の初撃・成長期・天の裁き・スプラッシュ・致命打・自己再生の性能を変更
→+3財力が150SEED(韓国)100~1000SEED(日本)を10秒間毎に消費に変更、ボスで使う分にはいいかも
→耐久の初撃は今のところ不明
→成長期の経験値が25倍に増加、効果範囲がLv250までに上昇
→天の裁き・スプラッシュが味方NPCに攻撃しないように変更
→天の裁きのダメージを10倍に増加
→スプラッシュ・致命打・自己再生の発動率上昇
―→+3致命打の発動率は50%という情報あり

・ステータスボーナスは等級からランク依存に変更
→RANK1〜3で1、RANK4〜5で2、RANK6〜7で3、RANK8〜9で4


NEW
2. 合成時装着用カードを作る
装着していれば合成時に金銀が出る確率が上昇するカードを作る
合成時装着用カードは、金を引くときのコストを抑えるためのカードなので、その点を踏まえて自分に合った型やステボーナスを付ける数などを決めよう
型は以下の3つ

・合成運3種銅RANK9
ウィッキド or 夜幻影 (or ワイルドボー or ユニシール or チカブム) のLv10
-材料カードのスキル
合成運↑Lv・合成運↑MB・合成運↑Rk (DEXを捨てる場合)
+3DEX成長・合成運↑Lv・合成運↑St・合成運↑MB or 合成運↑Rk(ウィッキド以外)
--スキルの優位性
保有記録の合計が216以上で銅同士の合成なら合成運↑Lv≧合成運↑MB>合成運↑Rk
保有記録の合計が108未満で合成運↑MB=ボーナス0

-作成最短ルート
--ウィッキド
アジダハカ+プレタ→ゴーレムコマンドー+ハニーベア→スクープ+サイモン→ウィッキド
--夜幻影
アジダハカ+プレタ→ゴーレムコマンドー+ハニーベア→スクープ+サイモン→ウィッキド+クリセラ→夜幻影
バイキングハゼ+プレタ→ワイルドボー+サザエキャップ→ゴーレムコマンドー+ハニーベア→スクープ+サイモン→ウィッキド+クリセラ→夜幻影
その他はこの2つより長くなり費用が増えるだけだったり、邪魔になりかねないので割愛

-備考
最も安上がりな型
更にいい合成時装着用カードを作るための布石だが、このまま使ってもいいかも?
DEX9くらいにならないと合成運↑Stの効果がまともに出ないそうなので、最も安く済むのはウィッキド
ウィッキドにするのなら開き直って合成運↑Stをつけなくてもいい
ウィッキド以外ははRANk9の初期DEX2、DEXの成長度Eのカード(ボンベマン以外でDEXが高くなりやすいRANK9のカード)で、DEXが9くらいになることに期待したカード
ウィッキド以外なら、次の合成時装着用カードを作る際に保護フィルムがないと邪魔になることがあるので、その場合それ以外で最短で作れる夜幻影推奨
合成運のスキルは、いずれもLv1で覚えるスキルのため、完成までLv上げは必要ない


・DEX特化ダスティングボンベマン or ワイルドボーLv10
-材料カードのスキル
+3DEX増加・+3DEX成長・+3匠の技(必ず両方)・合成運↑St
銀にするなら更に
合成運↑Lv・合成運↑Rk or 合成運↑MB or ドロー↑St

-材料カードの組み合わせ(両方必要スキル4つ)
--ダスティングボンベマン
洞窟ダックウォーリアー+ワイルドボー(サザエキャップ(必要スキル4つ)+プレタ)
--ワイルドボー
洞窟ダックウォーリアー+ダスティングボンベマン(バイキングハゼ(必要スキル4つ)+プレタ)
--+3DEX増加・+3DEX成長 抽出最短ルート
ハンドLv9(-3DEX増加・+3DEX成長)+ビッグマトリョーシカ→ハスキー(-3DEX増加も引き継ぐ)Lv6(+3DEX増加・+3DEX成長)

-備考
DEXに特化させ、合成運↑Stの効果を引き出すことに特化した型
他の合成運は最大でボーナス+3の中、匠の技の分はボーナス+15分なので、最もボーナスの多い型
一応金銀の方がボーナスが上昇するので、念のため合成運3種銅RANK9を装着して合成するのもいい
初期DEXは、ダスティングボンベマンの場合10以上、ワイルドボーの場合11以上にして獲得する(平均14.7Mに1枚、更に+1なら平均31.9M、それ以上は平均100Mを超えるため、コスパを抑える為のカードとして考えるとお勧めできない)
コストを抑えたいなら、初期DEXはボンベマンの場合7以上、ワイルドボーの場合8以上にしてもいいが、ボーナスが7.5下がる(その場合の費用は1,225M、更に+1なら、2.66M)
ワイルドボーの方が初期DEXが1高いが、LvUP時に上がる確率が低いのでダスティングボンベマンの方が高くなりやすいらしい(正確な数値は不明)


・銀ダスティングボンベマン or ワイルドボーLv10
-材料カードのスキル
+3DEX増加・+3DEX成長・合成運↑Lv・合成運↑St・合成運↑Rk・合成運↑MB

-材料カードの組み合わせ(両方必要スキル4つ)
DEX特化ダスティングボンベマン or ワイルドボーLv10を参照

-備考
合成3種銅RANK9を装着して引くことを前提とした型

DEX特化ダスティングボンベマン or ワイルドボーLv10より性能が劣る上、コストが高くつく可能性が大


3. 新仕様でのカード作りノウハウ
・最終カードのLvを途中で止める必要がなくなったので既存のカード含め最終カードをLv10まで絶対に上げた方がいい
・合成時、Lv1で覚えるスキル数と引き継げるスキル数を足してスキル枠以上だった場合、スキル枠の分まで両方の中からランダムでスキルを覚える
例)スキルABのカード+スキルCDのカード→Lv1スキルEを持つ銅 ならABCDEの中からランダムで4つ
・一応Lv1スキル回避は可能だが確率が下がるので、最終カードはスキルなしか上書き可能のカードを推奨
・スキル抽出は、祝3でプレタ乱獲して合成して作ると楽
・スキル枠が埋まったらスキルが抽出できないから下位のスキルを合成で持たせて抽出すべし
例)銅エンピニオンは合成でINT増加を覚えされば+3INT増加を覚える
・別スキル上書きできないのでスキル消しやスキル減らしなど今までの常識が通じないので注意
・金銀を合成時装着用カードを装着して合成
・致命と天の裁きがかなり強くなったらしい 天の裁きとスプラッシュは経験値減らないらしいから一考の余地あり
・高ステカードはボーナスの乗りやすいRANK8〜9のカードの方がいい?(ボーナスが1つ乗る確率はおよそ1/2.17


ほとんど関係ないけどマナ壁用カード作ってる人はスクープがおススメ
I増加・I成長・匠・合成運↑Rkを両方に覚えさせておけばおk
組み合わせはトゥートゥーキング+ワイルドボーなど
初期I18〜20がおススメ

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※情報参照元
Tale Wiki様モンスターブック
TWしたらば雑談所2様モンスターブックスレ 5
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コメント (6)
転載したのでしたら転載元を書いておいたほうが良いのでは。
名無し
そうですねぇ、でも参照してまとめてあるのでどれがどれっていうのはなかなか難しいので末尾につけてみました
物書きもどき
新仕様のカード作りについてまとめ、お疲れ様です。
有り難く拝見し参考にさせていただきました。(感謝

X特化ダスティングボンベマンLv10の記載にて、洞窟ダックウォーリア(先に作る)とあるのですが、カード保護を使用しない場合ということでしょうか?

保護使用で複製する場合、先ずワイルドボー(合成運↑St・DEX増加・DEX成長・匠の技)を作り
洞窟ダックウォーリア(合成運↑St・DEX増加・DEX成長・匠の技)を複製する方が楽かと思います。

○X特化ダスティングボンベマンLv10(X16)装着してトゥートゥーキング(金)を作りました。
金が出るまで凡そ4MSeed、80回ほどでしょうか....1度だけなので確率はわかりませんが頻繁に銀が引けて意外と容易そうです。

○合成運↑Lv(材料カードのLvが高いほど効果増加)を単体(Lv1)で試してみました。
材料カードLv10同士(RANK1)のカードを合成してボーナス+2でした。
(Lv1同士で+0、途中でLv4同士で+1...詳細に試せなくてゴメン。)
むらさき
こちらで持っている保護フィルムにはRANK1〜RANK8とありますが、RANK9のカードに使えるのでしょうか?
確認が取れていないため先に作ると表記しています
物書きもどき
そう言う理由でしたか....

保護フィルムは、何も気にせず使ってました。><
ってことで、RANK9のカードに使えます。
(実証済みです。)
むらさき
>>むらさきさん
ありがとうございます
反映しておきます
物書きもどき

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